アイテム詳細

個別資料
識別子: B439

別タイトル

PSYCHONJURING

メカニクス

「クイックサモン」とは、手札から、空いている場に、戦力を持たない魔獣を召喚する簡易召喚術だ
「召喚」は、可能なら必ず行う必要がある
「召喚フェイズ」では、裏向きのカードを1枚選び表向きにする「召喚」と、空いた場に手札から魔獣を出す「クイックサモン」を、好きな順でそれぞれ1回だけ行える
「戦闘フェイズ」で、相手の魔獣を攻撃せよ
クイックサモンされた魔獣は、召喚者のターン開始時に破壊され、また、これに限り、働く能力の色を召喚者が選択できる
ターンは「召喚フェイズ」「戦闘フェイズ」の順に分かれる
チップが置かれた位置が魔獣の現在の戦力であり、戦力の増減に従ってチップを移動させよ
互いの手札が無くなるか、裏向きのカードが無い状態で、一方の使役する魔獣が全滅したらゲーム終了
何らかの手段で新たに手札を得るまで、相手のターンが続く
先攻の召喚師から交互に、互いの魔獣を4×4の場に裏向きに配置し、場が全て埋まった時にゲームが開始される
場に残った魔獣の、現在の戦力の合計値が高い召喚師が勝者となる
強力な能力を持つ魔獣を「クイックサモン」に用いよ
戦力が0になった魔獣は破壊される
戦力を持たない魔獣は、「戦力メモリ」の黄色い「Q」にチップを置く
戦闘は1対1で行われ、現在の戦力分のダメージを互いに与えあう
戦闘はフェイズ中に1回行え、終了後、ターンが移る
手札が無くなった召喚師は、そのターンが最終ターンとなる
相手の魔獣を召喚した場合、相手の魔獣が場に出て、赤能力が働いてしまう
自分好みの12種類の魔獣を持ち札にし、8体を場に出す魔獣、4体を「クイックサモン」に用いる魔獣に編成する
魔獣が場に出たら、働く能力側の「戦力メモリ」の、ユニットの初期戦力と同じ値にチップを置く
魔獣の能力は、召喚した者から見て正位置のテキストが働く
魔獣は場に出たターンは戦闘を行えない

説明

発行者:Things that came from ES.

目録データステータス

収蔵品の写真を元にAIで自動生成した目録データです